スパイクチャレンジ最終レート1807(21位)

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 やるつもりはなかったが最終日にやりたくなったので5分で構築組んでやった。スカーフ水ウーラオスが最強なはずだったが、何故かサンダーが使えるルール(多くの準伝が使用禁止の中)だったのでスカーフ枠はガラルヒヒダルマになった。水ウーラは鉢巻きにしてダイマないからバレル強そうあとは電気無効のガブリアスとフェアリー枠のトゲキッスを入れた。サンダー使いたくないから代わりに水ロトム入れた。全部ボックスにいたポケモンの寄せ集めです。


ガラルヒヒダルマ@スカーフ

陽気DS振り つららおとし フレドラ 
      馬鹿力 トンボ


D振ってたおかげで色んな技を耐えて良かった。A削ってるのでつららをHBサンダーに耐えられる。


水ウーラオス@鉢巻き

陽気AS 水流連打 インファ 
    かみぱん れいぱん

れいぱんがガブや後出しサンダーにささった。ダイマがないおかげでエースバーンに有利になったのが面白い。何故か飛び跳ねるエースバーンを使っている人を見た。


ガブリアス@襷

陽気AS 地震 剣舞 雪崩 スケイルショット

強かった。スケイルショットはゴミ技だがS上昇が強すぎた。


ロトム@お盆

図太いHBベース ドロポン ボルチェン
        10万 鬼火

マリルリとかに投げる。


モロバレル@黒いヘドロ

図太いHB 胞子 ギガドレ 光合成 ヘド爆

後攻胞子から高火力アタッカーを投げる動きが強い。


トゲキッス@眼鏡

控えめCS エアスラ マジシャ 放射 トリック

低速パーティーに運ゲする。HCを使いたかったがボックスにいなかった。

[感想]
 公式大会はレート1800行けたらうれしいと思ってやってるので結果には満足している。ただ、楽しいルールだったのでちゃんと考察しておけばよかったなぁと後悔もしてる。構築は欠陥多くて選出が歪みまくった。最終日から始めたけど試合消化するのキツすぎた。4月のincに参加する方は初日からコツコツやった方がいいですよ本当に。最終日からやったほうがレートをあげる効率がどうとかいってる人たまにみるけどそれ頭悪いです。

PJNO使用構築(TOP16)

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PJNOというダブルのオンライン全国大会で使った構築を紹介します。文章を書くのが苦手で、ダブルも初心者なので変な事を書いてるかもしれないです。


 今までダブルバトルの構築はレンタルパーティーか、パクリパーティーしか使ったことがなく今回初めて構築を自分で考えようとしました。襷アシレーヌや珠カバルドンなど色々なポケモンを試しましたがどれもイマイチで、大会前日になってしまいました。仕方なく、前日の寝る前にボックスにいた強そうなポケモンを適当に並べて組みました。ドラパキッスドリュガエンミトムがなんか強そうで最後にナットレイを入れました。強そうなポケモンを入れとけば全敗は避けられるだろうと言う考えでした。眠かったので試運転を一度もせずに大会を向かえました。

[コンセプト]
 サイクルを回すことにより相手のダイマックスターンをからしたり、有利な盤面を作り積み技を使用してこちらのポケモンを通していくことが主な戦略です。そのため後発ダイマックスをする事が多いです。サイクルを回す時にポケモンを大事に扱いたいので、まもるをガオガエン以外の5人に採用しました。まもるという技は様子見やダイマターン,トリックルーム枯らしにも使えるので強かったです。
 6人全員のタイプ相性補完が良いのでサイクルを回しやすかったです。
 
ナットレイの採用

大会がBO3(先に二回勝った方が勝ち)で2、3戦目は相手の技が分かっていることが多いです。このルールではナットレイが強いのではないかと思いました。1戦目で相手の炎技の有無がわかると立ち回りやすくなります。イエッサンやブリムオンなどに炎技がないとわかるとナットレイがいきりはじめました。

[個別紹介]
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ドラパルト@命の玉
陽気AS252 クリアボディ

ドラゴンアロー ゴーストダイブ
まもる りゅうのまい

 Sが高く、クリアボディで能力ダウンしないのが強かったです。ドラパルトのようなダイマックス適正が高いポケモンを初手に投げると、相手のダイマックスを誘発しやすいです。こちらはダイマを温存し、裏でクルクルしてダイマを枯らし、後発ダイマックスを決める動きを狙うこともありました。実際はそんなにダイマきってくれないんですけどね。


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ガオガエン@突撃チョッキ
意地っ張りHA252 威嚇

フレアドライブ DDラリアット
蜻蛉返り ねこだまし

 ワイドフォースとかいうあり得ん強いエスパー技の一貫を切れるのと、威嚇が強いです。
本当は捨て台詞を採用したかったのですが遺伝した個体がいなかったためフルアタチョッキになりました。捨て台詞より蜻蛉返りの方が優れているところは、イエッサンの襷を潰しながら交代できるところだと思いました。鬱憤晴らしではなく、DDラリアットを採用した理由はカッコイいからです。でも鬱憤晴らしも結構カッコイいなぁと思いました。


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ウォッシュロトム@オボンのみ
控えめ  H188  B4 C252 D4 S60 ふゆう
ハインプ まもる
わるくみ 万ボル
 
 ナットレイ,ガオガエン,トゲキッスとの相性補完が良く、サイクルを回しやすいです。耐久が少しもの足りなく感じたので控えめHBベースとかにしたほうが良さそうです。


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トゲキッス@リリバのみ(鋼半減)
穏やかHB252 きょううん
マジカルシャイン この指とまれ
まもる 欠伸

 欠伸はダイマックスを流せたり、盤面操作に使えるので強かったです。多分全ての試合で選出しました。

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ドリュウズ@気合いの襷
陽気AS252 かたやぶり

地震 アイアンヘッド
剣の舞 まもる 
 
 あまり選出しませんでしたが、出した試合で活躍しました。剣の舞がつよーいです。

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ナットレイ@食べ残し
呑気HB 252 鉄のとげ

鉄壁 ボディプレス
まもる 宿り木の種

ナットレイで詰ませた試合が多かったので採用して正解でした。多かったギャラドスに強いのも良かったです。

[選出]
トゲキッス@3

相手のパーティーを見て決めます。基本選出はないです。トゲキッスはほとんどの構築に出します。

[おわりに]
 初めて全国大会に参加し、TOP16という結果が残せて驚いています。8月の日本一決定戦も頑張りたいです。

s16スペレ 1800達成 二段ラグカイロス

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上位禁止シングル

ラグラージ@マゴのみ
腕白hbぶっぱ
欠伸 ステロ 吠える 地震

カイロス@メガストーン
陽気asぶっぱ
恩返し 地震 剣舞 電光石火

ニダンギル@進化のきせき
意地っ張りhaぶっぱ 
アイへ 聖剣 剣舞 かげうち

カプ・ブルル@チョッキ
意地っ張りhas調整 
ウッドホーン ウッドハンマー 馬鹿力 岩封

ウツロイド@スカーフ
臆病csぶっぱ 
パワージェム ヘドウェ マジシャ サイコショック(草結び)

ガオガエン@ガオガz
意地っ張りasぶっぱ 
フレドラ ddラリアット ニトチャ 剣舞


ブルルニダンギル+通りのよいエースっていう選出をよくした。カイロスはパーティーの唯一のメガ進化だが選出はそんなにしなかった。このルールのウツロイドはめっちゃ強かった。

S10最高2098/最終1958 コケコランドグロス

S10で使ったパーティー。最終日3日前に3分で考えたので欠陥だらけ(ヘ。ヘ)
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画質わっる


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リザードン@メガストーン
特性 猛火→かたいつめ
性格 陽気
努力値 AS
フレドラ ドラクロ 雷パンチ 竜舞

カグヤレヒレを崩したかったから入れたけどそれなら剣舞型の方がいい気がした。あと使い方が下手過ぎた。

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カプコケコ@スカーフ
特性 エレキメイカ
性格 臆病
努力値 CS
10万 ボルチェン めざ氷 草結び

ゲッコウガを上から倒したかったので採用した。襷でたえられたら大体裏のゲッコウガに引いてた。ギャラとかのストッパーにもなれた。草結びは撃たないのでマジシャにかえたほうがいい。

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ランドロス@高級オボン
特性 威嚇
性格 わんぱく
努力値 HB
地震 がんぷう トンボ ビルド

ミミッキュとかに投げるクッション。ビルドがあるので恩返しボーマンダに勝てた。あとコケコにはそんなに強くないことがわかった。

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メタグロス@メガストーン
特性 クリアボティ→かたいつめ
性格 意地っ張り
努力値 HAS(準速ミミッキュ抜き)
思念 アムハン 雷パンチ バレパン

顎やゲンガー、コケコが重いので先制技のバレパンは確定でポリゴンが重いのでアムハンを入れた。冷パンが欲しいことが多かった。思念はバレル意識。

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ゲッコウガ@水Z
特性 激流
性格 臆病
努力値 CS
カノン 熱湯 身代わり 手裏剣

強い。身代わりポリゴン2には勝てないらしい

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ミミッキュ@ミミッキュZ
特性 化けの皮
性格 意地っ張り
努力値 HAベース
じゃれ シャドクロor挑発 剣舞 影打ち

適当に入れた。この枠は変えた方がいいと思っていたが何も思いつかなかった。

(感想)
s10は苦戦していて2000に行ければいいやと思っていたが、このパーティーにしてからあっさり2000に乗ったので20超えてからも潜ってみた。相当マッチング運がよかったのか21チャレまでいけたがプレミで負けてしまった。勝てる試合だったので悔しいかった。自分のpsの低さを改めて思い知った。S11はテストを頑張りたい。

S9最高2125/最終2006 ビルドバシャカグヤ

S9に使っていたパーティーです。orasの時に好きだったわんぱくビルドメガバシャーモを使いました。

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ガブリアス@気合いの襷
特性 鮫肌
性格 陽気
努力値 AS252
岩封 ステロ 毒々 地震

ほとんどの試合で初手にだしてステロを撒いていた。毒々は耐久ポケモンに打ちたかった。ランドと違って最速ガルーラやテテフより速くリザのニトチャも許さない。こいつの被ダメや与ダメで相手の型がおおよそわかることが結構あって(特にレヒレの持ち物、努力値とかがわかるとデカい)よかった。

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バシャーモ@メガストーン
特性 猛火→加速
性格 わんぱく
努力値 H252 B196 S60
守る ビルド バトンタッチ フレドラ

襷の潰れたガッサ+ミミッキュをまとめて見れる。物理アタッカーの前で無理矢理ビルドを積んで裏のカグヤに繋ぐ。レヒレと対面したときは、守ってZを切らせてからカグヤにバトンしていた。水手裏剣が特殊技になったらしくorasの時と比べて対ゲッコウガにめっちゃ弱くなった(あの時は物理ゲッコが多く、起点にできることもよくあった) 何回かメガ進化を忘れて加速しなかったことがあったので特性は加速の方がいい。
 
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テッカグヤ@ひこうZ
特性 ビーストブースト
性格 意地っ張り
努力値 ASぶっぱ
ヘビボン 地震 空を飛ぶ ボディパ

バシャからのバトン先。ステロ+ビルドバトン空を飛ぶZで、半減でもごり押しするのが楽しかった。普通に空を飛ぶを打つことも多く、Z透かしや毒ダメ稼ぎにも使えた。ボディパを入れることでバトン無しでも全抜きできるようにした。

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カプ・コケコ@光の粘土
特性 エレキメイカ
性格 臆病
努力値 S252 D84? あまりH
自然の怒り 挑発 光の壁 リフレク

選出画面ですこしでもゲッコウガに圧力がかかればいいなぁと思って採用した。バンギを通す時や、マリルリ入りに無理矢理バトンバシャを出すときにだした。スカーフゲッコウガのダストは避けることで対策した。

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バンギラス@メガストーン
特性 すなおこし
性格 陽気
努力値 AS252
エッジ かみくだく 挑発 竜舞

ドヒドイデ入りや雨パ、マンダ軸などにだした。バンギが刺さっている時というよりもバトンバシャが出せない時に出すことが多かった。エッジを外すのが怖いのであまりだしたくなかった。挑発はよく刺さった。

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カプ・レヒレ@フェアリーZ
特性 ミストメイカ
性格 控えめ
努力値 CS252
ムンフォ 波乗り 瞑想 挑発

バトンしたら強そうだなぁと思って入れていたが全然選出しないし、してもそんなに強くなかった。この枠は変えた方がいい。


[選出]
 
ガブ バシャ カグヤ
 
 ほぼこの選出だった。ステロ撒いてビルドバトンしてカグヤで全抜き!
 
 
コケコ バンギ@

 コケコで壁貼ってバンギで舞う。

 
バンギ カグヤ@

 ブルルドヒドイデとか受けループっぽいパーティーにだした。S9はヤドラン入りやバレル入りが多いように感じた。


最終日はバンギ→ルカリオ、レヒレ→ギャラにしてた。


(まとめ)
この構築は脳死でも使えるので、僕みたいなぽけもん下手な人でも2000に乗れたと思った。2100も初めて達成して嬉しかった!しかし最終日前の土日で180ぐらいレートを溶かしてあることに気がついた。「カバマンダどうするの?」 自分のパーティーをよく見たらカバマンダツルギに勝てる選出がなかった。レヒレウルガモスに変えればカバマンダの構築と戦えることに最終日の3日後に気づいた。来シーズンはボーマンダに勝ちたい。